| Автор |
Сообщение |
Амир
Связной


Зарегистрирован: 06.07.2008
Сообщения: 1443
Откуда: Йошкар-Ола
|
Добавлено:
Вт Июл 13, 2010 3:11 pm |
  |
Здесь обсуждается все, что касается редактора карт для Танчики Про:
- функционал
- ошибки
- фишки
- решения проблем
Если чего-то не понимаете и не получается сделать, то в этой теме всегда подскажут.
Скачать редактор можно кликнув по этой красивой стрелочке: |
Последний раз редактировалось: Амир (Пн Июл 19, 2010 5:27 pm), всего редактировалось 1 раз |
|
  |
 |
KingManiya
MODMAKER


Зарегистрирован: 29.01.2009
Сообщения: 773
|
Добавлено:
Вт Июл 13, 2010 3:14 pm |
  |
|
Поздравляю всех заядлых танкистов |
|
|
  |
 |
LegolaS
WEB-Master


Зарегистрирован: 18.02.2008
Сообщения: 654
Откуда: Кемерово
|
Добавлено:
Вт Июл 13, 2010 4:09 pm |
  |
Наконец-то!
Пока досконально все не посмотрел, но уже нашел два недочёта в редакторе для танчиков про:
1) Пальма, радар и реактор не сдвигаются при включенной сетке (а ведь такой же косяк был и в той версии редактора, что Саша выкладывал прошлым летом )
2) При нажатии на кнопку test скрываются пальмы, но не реактор и радар (и этот недочет также перекочевал из старой тестовой версии редактора... ) |
|
|
    |
 |
HARKOV
ModMaker


Зарегистрирован: 16.05.2009
Сообщения: 555
Откуда: Харьков . Украина
|
Добавлено:
Вт Июл 13, 2010 6:17 pm |
  |
Радоваться особо не чему
Поддержки бонусов как не было в предыдущих редакторах, так и в этом не появилось. А без бонусов на...р он нужен. Это называется "на тебе боже что нам не гоже".
__________________________________________________
Ссылки обновлены !
Танчики-про:70 миссий Скачать
Моды 5 танчиков Скачать |
|
|
   |
 |
KingManiya
MODMAKER


Зарегистрирован: 29.01.2009
Сообщения: 773
|
Добавлено:
Вт Июл 13, 2010 7:02 pm |
  |
|
Ну хоть бы кто нить сказал про него что нить хорошее) Он же оффицальный) |
|
|
  |
 |
LegolaS
WEB-Master


Зарегистрирован: 18.02.2008
Сообщения: 654
Откуда: Кемерово
|
Добавлено:
Вт Июл 13, 2010 7:21 pm |
  |
| KingManiya писал(а): |
| Ну хоть бы кто нить сказал про него что нить хорошее) |
Ну... скажем, теперь наконец-то можно будет провести конкурс на лучшую кампанию карт!
P.S. без бонусов |
|
|
    |
 |
LeNDex
ModMaker


Зарегистрирован: 18.03.2009
Сообщения: 1661
Откуда: Ставрополь
|
Добавлено:
Вт Июл 13, 2010 11:52 pm |
  |
1. Дороги с минами не ставятся на песке
2. Если в углу сделать квадрат песка 9х9 и заделать его дорогой, то куски дороги появятся на траве
3. Карта колёсиком мыши прокручивается только вверх
4. Титл под монетой на песке — вода?
5. Выберите тайл, но зажмите кнопку мыши, подвигайте влево-вправо по белым тайлам в конце. Опять вода!
6. Где кровь?
7. Он-Лайн не работает?
8. Наведите на подсказку. В Панели Задач окно "прыгает", а если переключть на Oper-у, окно остаётся!
Переместите все флаги в один столбик, а все спавны в другой!
Наведите там порядок! |
|
|
   |
 |
LegolaS
WEB-Master


Зарегистрирован: 18.02.2008
Сообщения: 654
Откуда: Кемерово
|
Добавлено:
Ср Июл 14, 2010 6:11 am |
  |
| LeNDex писал(а): |
| 1. Дороги с минами не ставятся на песке |
Согласен. И в игре, самое главное, тот же баг:
| LeNDex писал(а): |
| 2. Если в углу сделать квадрат песка 9х9 и заделать его дорогой, то куски дороги появятся на траве |
Согласен.
| LeNDex писал(а): |
| 3. Карта колёсиком мыши прокручивается только вверх |
Неправда. Покрути колесиком подольше Хотя ты прав, скроллбары не очень удобные
| LeNDex писал(а): |
| 4. Титл под монетой на песке — вода? |
| LeNDex писал(а): |
| Выберите тайл, но зажмите кнопку мыши, подвигайте влево-вправо по белым тайлам в конце. Опять вода! |
Нет. Это баг
| LeNDex писал(а): |
| Где кровь? |
В танчиках про были обновлены некоторые тайлы. Или ты это не заметил? Пятно крови было заменено на "бугры на траве":
| LeNDex писал(а): |
| 8. Наведите на подсказку. В Панели Задач окно "прыгает", а если переключть на Oper-у, окно остаётся! |
Старый недочет. Был во всех версиях редактора.
| LeNDex писал(а): |
Переместите все флаги в один столбик, а все спавны в другой!
Наведите там порядок! |
ИМХО, вряд ли это будут делать Там тупо грузится "тайловая лента", а если ее изменить, то придется переписывать очень многое в коде.
Cам посуди: каждый тайл имеет свой номер от 0 до 255, который определяется в оф. редакторе по позиции тайла на "тайловой ленте". Если ты поменяешь в ней какие-либо тайлы местами, то чтобы в игре все созданные редактором карты смотрелись нормально, нужно либо таким же образом поменять местами спрайты в игре (что очень затруднительно, и причем приведет к тому, что все другие редакторы тоже придется переписывать), либо добавлять тупые условия на номера спрайтов в коде редактора (что вряд ли захотят делать программисты), либо с нуля написать загрузку тайлов, имея в виду, что каждый из них может быть на любом месте панели (вариант, но для его реализации потребуется время, а если учесть, как заняты сейчас разработчики, то что-то я сомневаюсь, что он осуществим)  |
|
|
    |
 |
Амир
Связной


Зарегистрирован: 06.07.2008
Сообщения: 1443
Откуда: Йошкар-Ола
|
Добавлено:
Ср Июл 14, 2010 12:28 pm |
  |
| LegolaS писал(а): |
| Согласен. И в игре, самое главное, тот же баг: |
Вот нифига не понял!!!! Все же в игре отобразилось как и должно было быть!!!
| LeNDex писал(а): |
| 2. Если в углу сделать квадрат песка 9х9 и заделать его дорогой, то куски дороги появятся на траве |
Скрин можно?
| LeNDex писал(а): |
| 8. Наведите на подсказку. В Панели Задач окно "прыгает", а если переключть на Oper-у, окно остаётся! |
ну просто кликни по ней ЛКМ и все.... |
|
|
  |
 |
Fаlred
Капитан


Зарегистрирован: 20.07.2009
Сообщения: 409
Откуда: Россия, Владимир (200км от Москвы)
|
Добавлено:
Ср Июл 14, 2010 3:07 pm |
  |
|
    |
 |
Darkness_Real
Младший сержант

Зарегистрирован: 11.07.2010
Сообщения: 26
Откуда: Тула
|
Добавлено:
Ср Июл 14, 2010 5:01 pm |
  |
|
  |
 |
Darkness_Real
Младший сержант

Зарегистрирован: 11.07.2010
Сообщения: 26
Откуда: Тула
|
Добавлено:
Ср Июл 14, 2010 5:49 pm |
  |
|
Я рад что появились триггеры!!!! Спасибо все кто создал! недочетов пока не заметил... |
|
|
  |
 |
LegolaS
WEB-Master


Зарегистрирован: 18.02.2008
Сообщения: 654
Откуда: Кемерово
|
Добавлено:
Ср Июл 14, 2010 6:10 pm |
  |
| Амир писал(а): |
| Вот нифига не понял!!!! Все же в игре отобразилось как и должно было быть!!! |
Посмотри тогда на этот увеличенный скриншот:
Это, по-твоему, правильное отображение тайлов дороги с минами?
| Амир писал(а): |
| Скрин можно? |
Пожалуйста Смотрим внимательно:
Пока все верно.
Ой! Самый нижний ряд дороги теперь на траве, а не на песке!
А теперь и второй снизу...
А если рисовать тайлами дороги хаотично, то получается вообще красота  |
|
|
    |
 |
Амир
Связной


Зарегистрирован: 06.07.2008
Сообщения: 1443
Откуда: Йошкар-Ола
|
Добавлено:
Ср Июл 14, 2010 6:25 pm |
  |
Все ясно! спасибо! |
|
|
  |
 |
Darkness_Real
Младший сержант

Зарегистрирован: 11.07.2010
Сообщения: 26
Откуда: Тула
|
Добавлено:
Ср Июл 14, 2010 6:37 pm |
  |
|
Тока у меня не получается рисовать дороги на плитах( Ужас полный |
|
|
  |
 |